相较《太阳/月亮/究极之日/究极之月》的许多新元素,本作保留了前代的多数设定,如道馆等。

  前代的宝可梦不能在本作中自由地传入,只能够通过pokémonhome传入在伽勒尔地区图鉴上出现的宝可梦,以及只存在于第八世代游戏数据中的宝可梦。

  有宝可梦被发现存在伽勒尔的样子,甚至是只有伽勒尔的样子的宝可梦才能进化为在其他地区见不到的宝可梦。

  野生宝可梦的出现方式分为可见和隐藏两类,还可以在旷野地带通过吹口哨等方式和野生宝可梦互动。

  新增自动记录功能,能够在玩家移动于城镇间或进入建筑物时自动写下冒险记录。玩家可以自由打开或关闭此项功能。

  当连接交换获得的宝可梦没有昵称时,玩家能够通过宝可梦中心里左侧柜台中的男人为它起昵称,但仅有1次机会。

  向寄放屋寄放2只相同图鉴编号的宝可梦时,如果其中一只宝可梦已经学会了一种或多种蛋招式,那另一只宝可梦经过一段时间后也可以学会该招式。

  如果不忘记招式,则会随机替换已学会的招式为蛋招式。

  未继承前代的超级进化及原始回归。

  不包含包括Z招式和搭档招式在内的部分前作招式。不包含一部分前作道具,包括一些依存于已不在内部数据中的宝可梦的道具,如依存于谢米的道具葛拉西蒂亚花。

  在拾取道具后能够立即查看道具说明。在主角尝试新机制前也有了文字说明。

  如想再次查看说明,可以从探险心得中查询。

  部分游戏教学能够被跳过。

  部分重要npc被取消:招式教学狂、遗忘爷爷和姓名鉴定师由宝可梦中心有关功能代替。由于本作取消了觉醒力量这一招式,因此也没有觉醒力量属性判断人。

  亲密度系统与友好度系统合并,与亲密度有关的道具、进化等,改为与友好度相关。

  在宝可梦的某项能力对应的基础点数达到100时,使用营养饮料依旧能够提高基础点数。

  对100级的宝可梦使用神奇糖果,只要满足进化条件时,可令其进化。

  能够使用经验糖果直接增加经验值。

  新增了能够改变性格影响的能力增减方向的薄荷。

  新增了一些对战影响道具,以及能够在宝可梦露营中使用的食材。

  自行车升级为洛托姆自行车,不仅能够在陆地上骑行,升级之后还能在水面上移动。

  能够通过宝可梦盒随时随地访问宝可梦寄放系统,变更同行宝可梦。但是,存入宝可梦寄放系统的宝可梦不再会完全回复。

  在宝可梦中心进行完全回复后,宝可梦寄放系统中的宝可梦会完全回复。

  城镇地图变为菜单的一部分。

  离洞绳变更为重要道具。

  学习装置变为数据内道具。玩家在游戏一开始便能够获得和学习装置相同的效果,且不能关闭。

  收获新增对战外效果,能够提升野外遭遇草属性宝可梦的概率。

  引火新增对战外效果,能够提升野外遭遇火属性宝可梦的概率。

  引水新增对战外效果,能够提升野外遭遇水属性宝可梦的概率。

  避雷针新增对战外效果,能够提升野外遭遇电属性宝可梦的概率。

  画皮的效果变更为在防住攻击后,会损失最大HP的1⁄8。

  拥有精神力、迟钝、我行我素与胆量特性的宝可梦不再受到威吓的影响。

  胆怯新增效果,在受到威吓后也能够提升速度。

  心情不定不再提升或降低命中率与闪避率。

  超幸运新增对战外效果,当该特性的宝可梦配置在队伍首位时,野生宝可梦携带物品的机率增加。

  同步的效果变更为当该特性的宝可梦是同行宝可梦首位时,遇到的随机出现或定点出现的野生宝可梦的性格100%概率与它相同。新增对战外效果,当该特性的宝可梦配置在同行宝可梦首位时,野生宝可梦携带物品的概率增加。

  移除《let'sgo!皮卡丘/let'sgo!伊布》中对招式的变更。

  高速旋转的威力由20增加到50,且能够提升1级速度。

  多属性攻击的威力由90增加到120。

  长嚎的目标由自身变更为我方全体。

  使用者是幽灵属性时,诅咒的目标由单体变更为随机一个对手。

  王者盾牌的效果由攻击下降2级变更为攻击下降1级。

  清除浓雾新增效果,能够移除双方场地上的场地型状态。

  识破类招式被移除。

  大部分进化前招式取消。

  伊布进化为叶伊布的方式变更为使用叶之石进化。

  伊布进化为冰伊布的方式变更为使用冰之石进化。

  三合一磁怪进化为自爆磁怪的方式变更为使用雷之石进化。

  虫电宝进化为锹农炮虫的方式变更为使用雷之石进化。

  超能妙喵的性别比例由50%:50%变更为100%:0%(雄性的样子)和0%:100%(雌性的样子)。

  坚盾剑怪盾牌形态的防御和特防种族值由150降低到140,刀剑形态的攻击和特攻种族值由150降低到140。https://www.ensotemple.com

  瓦斯弹和双弹瓦斯新增第二特性化学变化气体,新增隐藏特性恶臭。

  拉鲁拉丝家族的蛋群由不定形群变更为人型群和不定形群。

  大颚蚁家族的蛋群由虫群变更为虫群和龙群。

  摔角鹰人家族的蛋群由人型群变更为飞行群和人型群。

  冰宝家族的蛋群由怪兽群变更为怪兽群和矿物群。

  嗡蝠家族的蛋群由飞行群变更为飞行群和龙群。

  改变出手顺序计算模式:

  在以往的世代中,宝可梦的出手顺序在招式选择结束后便已确定,只考虑回合开始时各宝可梦的速度及招式先制度,除非使用您先请、延后、合体招式,或是超级进化*,否则无法改变出手顺序。而在本世代中,回合内只要有任何招式、场地、天气、道具或特性改变了在场宝可梦的速度或招式的先制度,当回合的出手顺序就会立即重新计算。

  唯一的例外是饱腹薰香或后攻之尾的转移造成的出手顺序改变。例如,某宝可梦被特性为恶作剧之心的宝可梦使用戏法获得饱腹薰香,该宝可梦这回合出手顺序不考虑饱腹薰香的影响,从下回合开始考虑其影响。

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