加入一个势力,而后通过势力任务开启势力宝库和贡献宝库,玩家可以用游戏币或者贡献,来换取自己想要的道具。
这些道具,就是玩家强大起来的基础。
当然,每一个势力能够兑换到的游戏道具都是不一样的。
这一点取决于玩家选择加入的势力是哪一种。
一般而言,越是实力强大经营范围广大的势力,势力宝库和贡献宝库之中,能够换取得到的游戏道具也会更加的宝贵,更加的强大。
但这样的大势力,想要加入进去,简直是难于登天。
这个时候,村长的推荐信的重要性就体现出来了。
只要有这一张推荐信,就能够无条件的加入任何一个势力。
这简直就是游戏送出的最大的福利。
因此,易泽选择加入萌宠花花小势力,看起来就非常可笑。
一个微小势力,势力宝库里面,能够得到的东西一定没有多少。
加入这样的势力,对前期的实力发展几乎没有任何作用。
但易泽这样做,有着属于自己的考量。
首先,加入大势力之后,想要换取游戏道具,也不是一件容易的事情。
每天的势力任务,是有限的,而且绝对无法供给现阶段一拥而上加入大势力的玩家。
天地并不是一个单机游戏,这是一款跨时代的网游。
里面的所有东西,所有物品都是实时流动着的。
因此,一个大势力,每天所能够产出的任务,那是有数量限制的。
具体的数量易泽并不清楚,但是如此大的玩家基数,就是大势力也没办法一下子搞到这么多的势力任务。
前面的人做完了,那后面的玩家,就无法得到。
这是第一个矛盾,即玩家与玩家之间的争夺。
除此之外,第二个问题就是,势力内部还存在着本土人,即玩家常常说的土著。
这些土著,可不是以前网游里面简单地背景板,更不是可以忽视的力量。
他们的能量绝对超乎玩家的想象。
大势力里面,土著不在少数,他们也会和玩家争抢势力任务。
毕竟,天地虽然舍弃了一部分难度,但是相关的真实性还是保留了下来。
谁说只有玩家可以变强?天地里面的NPC的实力也是处在一个不断变化的过程。
也许今天这个NPC只是一个其貌不扬甚至是没有名字的小混混,但是过了一段时间,或许就因为某种机遇,成为了某个势力的主要人员。
玩家相比较于土著的优势,就在于高度发达的信息掌握,以及可视化的面板,可以随时的调控自己前进的方向。
这可比土著们两眼一抹黑往前冲来的更加的准确,高效。
因此,土著的争抢,是一个不容忽视的重要问题。
玩家和土著之间的矛盾,是易泽思考的第二个方面。
除此之外,易泽思考到的还有大势力里面涉及到的一些龌龊。
现在这个时代的游戏,远不是远古时期那种机械化的网游可以比较的了。
现在的网络游戏,因为集成了智脑,里面的NPC设计的更加的符合现实,也更加的真实,他们拥有着属于自己的喜怒哀乐,拥有着常人应该有的秘密。
因此,大势力之中,人物繁多,交际圈子也会更加的麻烦,玩家需要在不同的人之间斡旋,从而获取好处。
这远比曾经网络游戏之中接到任务而后只要完成要难太多了。
谁知道这个任务是不是个陷阱?
谁又知道这些任务的背后,有没有上层的设计?
玩家在孱弱的时候,许多势力的上层人物,是毫不避讳的将玩家当做棋子使用。
这涉及到玩家的一项特殊的能力!
也是每一个玩家习以为常的能力!
那就是不死!
即便是网络游戏中,针对玩家的不死能力,做出了诸多的惩罚性措施,但也无法改变其本质。
天地之中玩家的死亡惩罚很重,除了不可掉落的装备之外,其余的装备都会随机的掉落。
而且经验也会随之削减,便伴随着持续很长一段时间的衰弱状态。M.ENSOteMPLe.cOm
经验的削减,会带来等级的掉落,而后是属性点和技能点的损失。
至于装备,那种垃圾装备还好,现在大家都还死得起,至少装备不用太担心。
但是到了装备逐渐变好的时候,死亡就是一件很恐怖的事情了。
掉落一件极品的装备,那代价太大了,没有人能够轻描淡写的承受住。
虽说游戏里介绍的是随机掉落,但是谁敢去赌这个运气?
这是第三个原因,大势力的坏处显而易见。
还有第四个原因,就是大势力的势力宝库中,优质的道具有,一般的道具也有。
玩家想要获得,那就要攒钱,就要攒贡献,然后才能兑换。
除了那些产出量大的通用道具之外,其余的珍贵道具,可不是无限刷新的。
这些道具,在一段时间内,那都是有着数量限制的。
也就是说,一种道具被全部消耗掉,而又没有重置的时候,其他玩家就得不到了。
易泽就听说有一款游戏,就是这种玩法,因为一种道具被消耗干净,导致其他没有得到的玩家,硬生生的卡了一个版本!
当然,大势力的好处也显而易见。
首先,只要玩家拥有优秀的个人能力,那么还是能够很快出头,并且或许倒不错的道具。
在同级别的玩家之中,往往都是大势力的玩家实力占据优势。
这一点上,就和龙生龙,凤生凤,老鼠的儿子打地洞是一个道理。
优秀的势力,会产生优质的人才。
其次,大势力有着完整的晋升渠道。
对于许多不了解游戏的玩家来说,这样的渠道毫无意外是最为安稳且明确的,能够省去很多摸索的时间。也能够避免因为不够熟悉游戏,而导致实力不足难以下副本。
天地这款游戏中,操作和属性,大体上是五五开的划分。
操作再好,拿着手枪那也干不过炮弹啊。
更何况大部分玩家的操作水平,都是一碗水端平大差不差的样子,既不突出也不贫弱,彼此之间的差距并不是很大,这样一来,比伤害比输出,靠的不就是人物面板?
人物面板越好,自然对实力更有帮助,下副本就更有优势。
最后,大势力还有一个好处,那就是完善的技能树。
这一点对于绝大部分玩家来说,也非常重要。
谷爦</span>天地在设定里面,每一个大势力并不是凭空产生的,而是无数年的发展和积累形成,这些大势力,不仅有着雄厚的积累,有着悠久的历史,更有着其他地方比不了的优势——技能树!
所谓技能树,就是各种势力在不断的发展之中,总结出来的一套对比下来最为优质,也是最为合理的技能规划。
比如说从低级到高级,从简单到复杂的技能树安排,能够更好的开挖出人体的潜力。
有些大势力,更是吹毛求疵到了极点。
技能点是有限的,但这个世界的技能,显然是远远多于玩家的技能点。
因此怎么样把有限的技能点,发挥出最大的作用,就是大势力争相研究的领域。
有的大势力,甚至可以从一开始就规定好每一个时间段,该学多少技能,该用多少技能点,甚至是等级,以及附属的搭配,都做好了统一的配置。
对于玩家来说,这样的技能树,该是多么大的便利!
加入大势力,积累到一定的贡献,就可以逐步的解锁出技能树,玩家只要跟着点,不说最强,但至少不会出现差错。
这样一来,玩家也省下了动脑子的环节,更加的舒服安逸。
要说技能树唯一的坏处,那应该就是太过于死板。
这一点没有办法,就是大势力也很苦恼。
但形成定制的东西,一定要做到的就是要适合绝大多数人。
不然,它就毫无作用。
一个只对特定病毒起作用的药物,注定是不能广泛的传播开来的。
技能树也同样如此。
如果只对天才起作用,那技能树的作用就会被无限的削弱,因此技能树一定是适合绝大多数玩家的选择,但却不是天才的必备。
天才,是有傲气的。
而拥有外挂的天才,那自然更加的傲气。
有了外挂还要依靠技能树,那是对外挂的不尊重。
开挂可耻,但如果上天赐予的天赋也是开挂的话,易泽那真是太无耻了!
因此,易泽并没有和二娃做出同样的选择。
论及技术实力,易泽前身的水平相当高明,只是身体不行,打不了职业,不然早去参加职业了。
易泽来到之后,体魄成长让他有了一展技术实力的基础条件,不至于太过于激动而直接猝死。
其次,无限可能给了易泽一窥未来的机会,而且现在的无限可能还只是一级,未来未必没有机会去提升等级,只要等级够高,他能够看到的肯定会越来越多。
到时候,相当于随身携带了一个超级智脑,一切都在掌控之中。
选择萌宠花花的原因,除了上面之外,其实更重要的就是无限可能的提醒。
他相信自己的能力!
不过现在得到了技能点,易泽首先要做的,是去学习技能。
萌宠花花不是大势力,也不是小势力,而是最为普通的微小势力。
指望在这里能够学到技能,那纯粹是扯淡。
因此,易泽需要去上苍城之中,专门的技能学习处去学习技能。
这样的地方,其实就是各大书店。
就好像武侠小说中,总有一些奇怪的地方会售卖基础的武功秘籍一样。
在天地这款游戏中,书店承担了售卖基础技能的作用。
基础技能,其实也就是一些最为基本的招式,简单易学,消耗的技能点很少。
天地之中,技能点除了升级给到的两点之外,其他获取方式都不容易。
而升级那是一次性的,不可重复的过程。
现在最高等级才49级,也就是说玩家最多能获取到的技能点也就是98点。
根据游戏官方曾经给出的资料,那些稍微高端一点的技能,每升一级,需要消耗的技能点数就不在少数。
学习虽然不消耗技能点,但是学习完了,技能是零级,想要使用,需要借助技能点的作用,突破技能壁障。
基础技能消耗的自然不多,但越高级的技能,消耗的技能点就会越多!
这是天地这款游戏的特色。
易泽走出萌宠花花商店,他现在还没有做势力任务。
倒不是不想,而是暂时没有。
当然他也不用担心有人来抢了他的饭碗。
这样的微小势力,基本上都不会收太多人。
像萌宠花花,收了他一个,直接就饱和了。
安稳得很。
出了萌宠花花,易泽在街道上溜达,目的明确。
书店各个街道都会有,萌宠花花所在的这条街道上就开着一家。
不过很少会有玩家来这里买技能。
加入了势力之后,能够学习到的技能,可比这些大路货色更好。
不过还是那句话,技能的强弱决定不了一切,操作足以弥补技能的部分缺陷。
基础技能其实没太多的区别,要说有的话,那也就是势力的基础技能,会多一点花样。
走进书店,人不多,都是土著。
易泽穿的衣服和土著的其实差不多,因此在土著的眼里,玩家也可以算作是自己人。
只不过是有点奇怪的自己人!
易泽现在身上还有一两银子的游戏币,能够购买的技能书其实也不多。
他左挑右选,买了六本,花去了800个铜币。
都是些很基础的技能。
疾跑,小火球术,小冰晶术,翻滚,土刺术,荆棘盾术。
这六个技能,易泽买到手之后,就直接全部学习了。
技能栏里面,多出了六个技能。
值得注意的是,天地并没有限制玩家学习技能的个数,也没有对玩家释放技能的个数作出限制。
限制玩家释放技能的,其实是法力值和体力值。
其中,法力值清晰可见,每个玩家的属性面板上都会出现。
而体力值,则显得隐晦很多,玩家的属性面板上,是不会出现相关字眼的。
但这并不意味着,它不存在!
……
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