八零小说网>其它小说>这个方舟有点奇怪>第0章 通知
  诸位读者:

  此书状态将有托更改为完本实属无奈之举.

  本人深感此书之续写乃是举步维艰,故此通告全体作者,本书将会结合更多当前热梗与题材与大家以新的形态见面

  新书前期剧情大体发生的舞台不变,但是将会不再局限于方舟世界观.

  希望一直以来关注着我的潜水员们能再度支持我虽然我是个屑,但是我对于这本书的热爱是真实的.

  新书中也会重置一些番外和添加新的番外(本书后期番外写的少是因为文笔枯竭,悲)

  后面的一千字是凑数的,可以不用看了.

  我们主要来讲新人作者如何做小说的大纲。

  至于为什么要带个设定。

  因为没有基本的设定,你这大纲也写不了啊。

  我知道,很多新人作者对做大纲这个事情都有一定的惧怕心理。

  很多人都不愿意在开书前做一个大纲。

  这也是很容易理解的,因为他们从来没有做过嘛。

  人们总是对未知的东西充满了恐惧。

  他们看过的小说很多,但是看过的大纲却屈指可数。

  很多人长这么大,连一篇正儿八经的小说大纲都没有看过。

  其实大纲的作用是非常重要的。

  它可以降意马,伏心猿,让你每时每刻都知道,这本书应该怎么写,剧情应该往哪里发展。

  新人开文,最大的问题就是剧情不行。

  散乱无序,后继无力,逻辑崩坏,人设崩塌等等等等。

  这些问题进而导致全书支线杂乱,主线碎裂,沦为垃圾。

  大纲的作用就是收束支线剧情,指明写作方向。

  它是路牌,是导航,是牵引绳,是导盲犬……

  是你创作过程中随时要拿出来看,拿出来修改优化的东西。

  当然,网文界也不是没有那种不做大纲,直接开书硬上,成绩还非常不错的作家。

  比如说滚开,明眼人一看他的书,就知道,这个人是没有大纲的。

  可为什么他的书成绩却还是很好呢?

  因为他笔力够强,善于打斗描写,善于气氛烘托,善于把握节奏,人物描写也有很高的水平。

  真真切切的掌握了玄幻升级文的真谛。

  对他而言,脑子里有个模糊的主线就行了,大纲这种东西就是锦上添花的玩意,不做也罢。

  但他这样的人在整个网文界也是凤毛麟角的。

  他的笔力也是通过这么多年来2000万字以上的无大纲写作,持续烂尾的经历堆砌出来的。

  可是现在的网文行业不比从前,作为一名新人,没有那么多时间机会供大家试错浪费。

  在开书前精心准备一份大纲,规划好整本书的写作路径,才是真的对自己好。

  不过,大家也不用怕,上期节目最后讲过,我这里要教的,是我自己常用的“千字大纲法”。

  就是整个大纲,也就一千多字,换成网文,一章都不到。

  如果大家连一千多字的大纲都不愿意去写,那网文这碗饭你……是吧。

  好了,便于大家理解,下面也不是单纯的讲怎么做大纲的那些枯燥的理论,而是完全的实操。

  也就是大家跟着我一起,从零开始,无中生有的。

  把一本书的基础设定,千字大纲,书名简介,以及前十章的细纲,一步一步仔仔细细的,都做出来。https://m.ensotemple.com

  好了,咱们先来弄基础设定。

  首先,我们得知道,今天要做的,是一本什么书。

  上一期节目我说过,新人开书的话,选择跟风,会大大的减少写作难度。

  那什么是跟风?

  就是知道现在流行什么书,读者现在喜欢看什么书。

  大家都知道,现在新媒体文大行其道,飞卢风的文也开始入侵起点,不少作品成绩还都不错。

  可在我看来,现在的那些所谓的飞卢风的文,新媒体的文。

  本质上都是把一个新的,大家都知道的,感兴趣的概念,或者一个什么噱头,和原本的网文流派进行结合的产物。

  通过结合杂交,凸显创意,锐化爽点,简化剧情,加快节奏……来写出新意,来达到吸引读者的目的。

  原理就是这么个原理。

  所以,根据这个原理,我们得先去找一个这样的流行元素概念。

  啊,这里我当然已经找好了,和上期说的“战令”元素一样,还是从游戏中找到的。

  毕竟像我这样的网文作者,平时也没啥社交,现实生活匮乏,也就只能在游戏影视剧里找东西。

  这个元素概念是什么呢?

  是“十连抽卡”。

  对,不是什么让人惊艳的东西,就是大家平时玩的游戏里,最常见的“十连抽卡”。

  很多手机游戏里都有这个东西:《原神》,《明日方舟》,《王者荣耀》,《fgo》等等等等。

  现在读者看网文绝大多数用的都是智能手机,绝大多数也都玩过手机游戏。

  所以,大多数读者应该对“十连抽卡”这个概念是非常的熟悉的,能够理解它是个什么东西。

  好了,流行元素找到了,下面我们来想想看,什么类型的网文流派,比较适合与这个元素结合?

  在我看来,最好的,是玄幻升级文。

  具体来讲,是玄幻升级文中的一个小众流派,卡牌流。

  对这个小众流派不熟悉的观众,可以按下暂停,去阅读一下方想大大的经典作品《卡徒》。

  也就两百多万字,很快就能看完。

  当然,不看也无所谓,影响不大。

  同类型的还有零下九十度的《超神制卡师》,佳男的《神级卡徒》等等。

  这些书各有优缺点,有些成书较早,写法落后时代了,但创意是不错的,大家有兴趣可以看看,增长一些见识。

  简单来讲,就是一种书里面所有人都使用各种卡牌,进行战斗的网文流派。

  举个例子:

  街溜子大吼一声,胸口二星状态类卡牌【烈焰护身】亮起,熊熊的火焰化作燃烧的盔甲,将他整个人都包裹了起来。

  他右手一举一抓,三星物品类卡牌【赤焰剑】化作光点,在他手中凝聚成一把橙红色的大剑,剑身翻滚着赤红的火焰。

  他望向主角,左手一挥,护腕卡槽内二十四张一星消耗类卡牌【小火球】消散,化作漫天的火球激射而来,笼罩了主角四面八方。

  差不多就是这么一个意思。

  本质上和游戏里放技能差不多,但是表现形式是各种各样的卡牌。

  当然,这里只是最简单的示范,卡牌战斗的玩法还有很多,可供大家大开脑洞的地方也有很多,这里不多做赘述。

  大家想想,这样的文,它的爽点在哪里?主要看点在哪里?

  在我看来,爽点在于“十连抽卡”这个流行元素。

  看点在于和其他文不一样的,脑洞大开的卡牌类战斗。

  我们先来讲“十连抽卡”。

  我们完全可以把这个流行元素做成主角的金手指。

  大家玩过抽卡类游戏的人都知道,十连抽卡和普通抽卡有什么不同。

  十连抽卡有保底嘛,比如保证出一张sr等级或以上卡牌之类。

  游戏策划用这样的方式为官方的低爆率,以及玩家的预期兜底。

  知道了这个原理,金手指的设定就很好安排了。

  假设这本书里面卡牌分为一到六星,其他人抽卡都是单抽效果。

  99%是一星卡,1%二星卡,0.01%三星,百分之一的倍率,以此类推。

  主角不一样,他十连必得三星或者以上卡牌。

  爽点立马就有了,欧皇和非酋的对比嘛,世界上没有哪个抽卡欧皇不喜欢拿出来秀的。

  你十连抽抽到两张未拥有的ssr,你会不开心么?

  你会不想截图分享,让人羡慕嫉妒恨么?

  抽卡类手游本质上就是一种游戏公司独赢的合法赌博游戏。

  十连抽这东西,是真真切切有赌的成分的,也就能在一定程度上,满足读者赌的欲望。

  而且这样的金手指设定也比较简单,不像那些各种乱七八糟的系统。

  金手指复杂性低,读者阅读门槛就低,写作难度就低。

  好了,我们继续完善设定。

  主角要抽卡,那卡从哪里来呢?

  其实我们不必弄得太复杂。

  比如说,主角穿越过来,发现这个世界就是个抽卡世界。

  凡是有抽卡资质的人,每天晚上十二点,就会受到大道法则的眷顾,在识海中凝聚一张封印卡牌。

  大家可以通过观想将它具现出来。

  封印卡牌一旦被具现到现实,就会解除封印,变成各种功能,不同星级的实体卡牌。

  大多数人当天就具现出来了,而主角不一样,他凑满十连才开。

  这种基石性的世界观方面,其实读者并没有那么挑剔,那么寻求逻辑自洽,差不多,不要太智障就行。

  这里解释一下,为什么要安排一个抽卡资质。

  为什么不安排那个世界的每个人都能抽卡。

  原因很简单,因为读者讨厌普通。

  读者们在生活中绝大多数都是普通人,过着普通的生活。

  可他们在潜意识中知道,如果自己学历再高些,或者会个什么技术,或者单纯的更加能说会道一些,自己的生活水平就会高很多。

  但是,他们没有办法改变这些事情,真要他们去升学,去学技术,去锻炼口才,他们也做不到。

  他们想变强,但是找不到方向,找到了方向又不知道对不对,确定了方向又怕努力得不到回报,又怕竞争太过激烈……

  各种患得患失,最终一事无成。

  但他们潜意识里渴望通过什么东西,脱离“普通”这个身份。

  所以,我们在写书的时候,不如一开始就给他们一条路,让他们在高人一等的情况下,知道自己正在正确的方向上努力,以后也必将有辉煌的未来。

  这也是大多数仙侠小说中,为什么会有“灵根”这个设定,来区分仙凡,一样的道理。

  知道了原理,我们来设定一下仙凡比例。

  像这本书里面,就可以设定个十分之一的比例。

  这个抽卡世界只有十分之一的人能够觉醒天赋,获得大道法则的青睐,成为能够抽卡变强的“卡牌师”。

  这个比例不至于太少,让主角找不到对手,又不至于太多,让主角没有优越感。

  好了,我们继续细化设定。

  这个抽卡的天赋,应该怎么觉醒呢。

  大家咋知道你有没有抽卡天赋呢?

  这个也很简单,紧扣主题,卡牌世界的事情,还是用卡牌解决。

  可以设定一张一星级的【能量卡】,如果一个人能够吸收里面的能量,那他就是一名光荣的“卡牌师”。

  【能量卡】这个东西在大多数卡牌流小说里都有,今天我们搞的这本也无需例外。

  因为这东西可以解决卡牌的使用问题,以及书中最重要的,角色实力划分问题。

  主角他们要用卡牌进行战斗,那卡牌应该怎么用呢?

  用精神力去激发?

  再加入“精神力”这个元素,设定就变复杂了,单单用“能量”写起来就简单很多。

  比如说,激发一张一星的消耗类卡牌【小火球】,需要消耗一点能量。

  而一名一星级“卡牌师”,身体内最多可以有10点能量,和一张一星【能量卡】一样。

  二星级“卡牌师”当然就是100点能量,二星卡牌【大火球】当然就是消耗10点能量。

  后续的三星,四星,五星……十的倍数,以此类推嘛。

  这样“卡牌师”之间实力的差距就显现出来了,等级实力差距也就非常清晰了。

  还是那句话,设定越简单,写作难度就越小。

  好了,我们继续细化设定。

  知道了卡牌师之间的等级实力差距,那么,这些差距是怎么形成的呢?

  是单纯的修炼时间的差距,还是天赋资质的差距,还是修炼方法的差距?

  时间的方法当然不可取,因为这么设定,那整个世界就变成年龄越大越强了,不利于主角迅速变强,而且一群老头老太打架也不美观。

  天赋资质也不行,因为前面觉醒抽卡资质已经用过了,再用就设定重复了,还会让设定变得更加复杂。

  只能从修炼方法上下功夫,也就是修炼的方法不同,导致卡牌师们之间等级不同,实力不同。

  我们可以这么设定,比如有一张二星卡牌,叫【能量修炼术】,使用了这张卡牌,角色就可以进行修炼。

  例如,通过汲取【能量卡】里面的能量,再使用掉这些能量,随着使用次数的增加,缓慢的增加自己的能量值上限。

  作为二星卡牌,【能量修炼术】最多能让一个人的能量值上限修炼到100。

  也就是修炼这个的人,最多可以修炼成为二星巅峰“卡牌师”,可以使用一张三星卡牌。

  这种卡牌可以设定为功法类卡牌,使用只需要1点能量,而刚刚觉醒抽卡天赋的人,体内正好就1点能量。

  当然,还可以有更高等级的功法类卡牌,有更高的能量值上限,以及一定的特殊效果。

  比如可以设定一个街溜子,他修炼的是高价买来的三星功法【火能修炼术】。

  能量值上限可以修炼到1000,还能降低10%火焰系卡牌的能量消耗,增强10%火焰系卡牌的实际效果。

  总之看着很像游戏,但是这样最简单好用,也便于读者理解。

  我们也完全可以安排主角修炼更高等级的功法卡牌。

  毕竟在大多数玄幻小说中,主角的主修功法都是最重要的。

  我们完全可以安排一张最高等级的六星卡牌。

  不过这张六星卡怎么来呢?

  其实也很好安排,可以在书开头的时候,安排一波欲扬先抑的情节。

  比如主角有抽卡资质,家里攒钱给他买了一张二星【能量修炼术】,让他在专门培养卡牌师的重点中学学习。

  同学们当然都是有抽卡资质的人。

  今天你同桌抽到一张二星卡,全班羡慕。

  明天街溜子抽到一张三星卡,全校围观。

  但主角不一样,在校三年时间内,一张卡都没抽,对外只说自己每天抽到的是最常见的一星【能量卡】。

  因为过于非酋,这三年受尽屈辱。

  但主角强忍三年不是要证明自己有多么了不起,而是因为有金手指。

  十连必出三星,一百连必出四星,一千连必出五星,主角憋了近三年,已经在识海憋了999张封印卡牌。

  毕竟一万连要憋27年多,这个实在憋不了。

  这样第一章结束的时候,主角回到家,等待12点到来,准备一千连抽,留有悬念。

  第二章的时候,爽点大爆,连抽一千张卡,整个一章都可以写这些卡牌。

  其中幸运抽到一张六星级修炼类功法卡牌,就非常的合情合理了。

  至于这张卡牌除了高达100万的能量值修炼上限,还有什么特殊能力,就需要作者自己大开脑洞了。

  如果叫我设定的话,可以设定个“献祭”的能力,就是献祭一张低级卡,换取使用一张高级卡的权利。

  毕竟主角提升能量值上限需要时间,就算升级到了二星巅峰,也才100点能量,最多用一张三星卡。

  之前抽到的那些牛叉的四星卡,五星卡总不能只放着当摆设。

  有这个“献祭”能力的话,这些四星卡五星卡就能当成底牌,给读者一定安全感。

  比如说可以安排这么个情节:

  对面的妖魔放下手中的两半残尸,擦了一下嘴角的血迹,一步一步向主角走了过来。

  三条带着倒刺的黑色尾巴在它身后如同毒蛇般摇摆,黄色竖瞳的眼睛里满是残忍:

  “真是努力的小虫子们啊,可惜,下面就是进餐时间了。知道我最喜欢怎么吃掉你们么?

  我喜欢在你们活着的时候,一点一点的,用舌头,把你们的肉从骨头上刮下来……”

  主角看着不远处一身是血,生死不知的工具人队长,看着身后脱力昏倒的漂亮女主,长长的叹了口气:

  “可惜,今天你一个都吃不了!”

  妖魔嘴角上翘:“哦,就凭你?一个区区二星卡牌师?”

  主角抽出一张卡牌。

  妖魔停下脚步:“哦,三星卡,刚刚你们队长用了好几张呢。”

  三星卡牌【赤焰剑】化作光点,但剑却没有出现。

  妖魔“咦”了一声,露出饶有兴趣的表情,脚步依旧不紧不慢。

  四星卡牌【火龙咒】出现在主角手中。

  妖魔停下,面色瞬间严肃起来,三条尾巴停止摆动,交替挡在身前。

  【火龙咒】消散,并没有火龙出现。

  又一张卡牌出现在主角手中。

  华丽的花纹漫布卡身,金色的光芒灼人眼眶。

  “啊!”妖魔大叫一声,身体骤然紧绷,三条尾巴如同三把长枪,带着刺破空气的尖啸向着主角直刺而来。

  可它的反应终究还是慢了一步。

  那张金色的卡牌已经化作无数的光点,消散在了空气中。

  火系攻击最强卡牌。

  五星,【红莲业火】。

  绽放!

  啊,这一章在这里结束,就恰到好处。

  简单来讲,就是大家在做设定的时候,也可以顺便构思一些情节,先记下来,反正后面写书的时候也用得着。

  经过这个例子,想必大家对“献祭”这个功能也有了一定的认知。

  不过这么强的外挂,还是有些破坏平衡的。

  毕竟我们写的是升级流小说,不是无敌流,所以一定的实力限制还是要有的。

  比如只能献祭同属性的卡牌,使用一次“献祭”功能会有很长时间的冷却之类。

  开挂这种事必须要掌握好一个度,毕竟升级文好写,无敌文难写。

  就全起点而言,写无敌文能出成绩的,也就二三十个人的样子,是上万个作者里面,只有二三十个!

  为什么,因为看小说的人一般都上过学,知道小学后是初中,初中后是高中,然后大学,读研,读博……

  通过自身的聪明才智和努力奋斗变得越来越强,是政治正确。

  逐步升级这种事情对他们来讲,接受起来很容易,符合他们的三观认知。

  而一个人一生下来就有博士级的知识水平,然后到处装逼打脸,对很多人来讲,就很难接受,也无法理解。

  所以无敌流的剧情是比较难以编写的,参考比较少,对脑洞啊,文笔技法之类的要求也比较高。

  就像我自己,就完全写不了无敌文,最多勉强写个前期,中后期必崩。

  所以新人还是尽量扬长避短,写简单的升级流小说最好。

  好了,金手指的设定讲的差不多了,我们来弄卡牌的基础设定。

  首先是卡牌的价格。

  以设定中最常见的一星【能量卡】举例,按照现实物价的话,大家觉得它值多少钱?

  很多人可能不知道怎么下手。

  其实也很简单,我们可以把“卡牌师”看做是现实中的高薪职业,比如说程序员。

  一个熟练的,能立马上手用程序员,大家觉得他工资多少合适呢?

  两万块差不多吧?

  那一名底层卡牌师,靠抽卡卖卡为生,一个月产出30张卡,比如比较非酋,这个月全是一星的【能量卡】。

  那就是30张一星能量卡就是两万块,咱们弄个整数,就是340一张。

  当然,如果是一星级的【小火球】,【冰锥】,【小闪电】,【土墙】之类的消耗类卡牌,价格就可以上浮,比如400到600左右。

  少数非常罕见的,比如【能量盾】,【召唤:铁剑】,【烟雾弹】,【充能卡】之类,也可以上浮到1000最多。

  那么两星卡呢?

  那就不能用单纯的乘十来算,因为要计算稀缺度。

  按照设定,两星卡其他人的几率是1%,也就是一个卡牌师,运气不好不坏,一年也产出3,4张。

  咱们可以把它们看做是年终奖,比如说程序员的年终奖五六万。

  那就可以把二星卡牌设定为一万到十万。

  比如最常见的二星卡【能量卡】,就可以设定为一万出头,比如12345一张之类,溢价低一些。

  其他的嘛,常见的两三万,罕见的五六万,就比较好。

  功法类的当然最贵,按照现在的培训班来,安排一个十万块的价格,就差不多了。

  花十万块,培养出一个能月入两万的孩子,哪个家庭会不愿意呢?

  那三星卡,四星卡,甚至五星卡呢?

  那就要从整体产出来算了。

  假设主角一开始待的,是一个小城市,常住人口100万。

  那其中10万是卡牌师,假设一半外出务工,那就还剩5万人。

  三星卡的出货几率是0.01%,万分之一,也就是这个城市每天也就是生产差不多5张。

  四星卡出货率百万分之一,也就是每100天5张。

  五星卡出货率亿分之一,也就是每2000天1张。

  当然,这里只是最简单的计算方法,未必对。

  因为卡池没有保底,每一次抽卡的概率都是独立计算的,实际出货率要远低于这个水平。

  加上留着自己用的,不流入市场的,资本入局炒作的。

  以及随着消耗不断减少,部分组织有意囤积等等原因。

  高星卡价格肯定已经进入了奢侈品范畴,溢价非常高。

  那就可以用有价无市来进行创作。

  开出一星二星卡牌,可以直接卖给官方机构。

  三星级以上,就可以去专门的卡牌交易中心,拍卖行之类的地方了。

  主角在这些地方都是可以写很多剧情的。

  这些剧情大家平时都看得多了,想法也肯定很多,我就不多做赘述了。

  然后是卡牌的类型。

  之前讲过了嘛,卡牌肯定得分类型啊。

  就像大家玩游戏,不同职业,不同技能,技能类型也分好多种。

  有单体,有群攻,有增益,有负增益,有辅助,有功能型,有需要前置条件,有能够相互叠加组合等等等等。

  我们这个卡牌也得弄个基本的分类。

  比如消耗类,使用完后卡牌就消失了,无论是攻击卡,防御卡,状态buff卡,加血疗伤卡。

  比如召唤类,可以多次使用,虚空造物,化作各种各样的东西,比如武器,盔甲,法宝,召唤兽等等。

  当然,如果召唤来的东西被破坏了,卡牌自然也就消失了。

  这类卡牌还可以作为修炼道具。

  按照本书设定,想要提高能量值上限,必须不断吸收能量卡,然后消耗掉能量。

  如果全部用消耗卡进行消耗,就太浪费钱了,

  用召唤类卡牌,就方便多了,只要有能量,可以一直用,不用在意损耗。

  还有就是功法类了

  比如说单纯的属性能量增强,比如说【火能修炼术】。

  也可以是个人身体素质增强,比如说【蛮牛修炼术】,修炼了能增强力量。

  也可以是附加特殊技能,比如说【庖丁修炼术】,修炼了可以分解妖魔为各种材料。

  总之玩法很多,自由发挥。

  当然,还可以设定一些特殊类型的卡牌。

  比如【空间收纳卡】,相当于储物戒指。

  比如【定点传送卡】,相当于传送卷轴或者炉石。

  比如【充能卡】,相当于蓝药,快速补充能量,可以在战斗中使用。

  等等。

  然后是卡牌的使用。

  拥有了一些卡牌,那么怎么使用它们呢?

  直接拿在手上,输入能量,进行使用,还是使用什么道具装备进行使用?

  那就要看故事背景了。

  如果是古代,科技不发达,那拿在手上用也无所谓。

  可如果是现代,是以卡牌为核心构筑的文明体系,那直接拿在手上使用,就不合时宜了。

  我们完全可以设定一批卡牌专用设备,来辅助卡牌的使用。

  比如说,空调,由一张一星【寒气】卡,一张一星【吹风】卡,一张一星【能量卡】组成,使用时只要激活能量卡就行。

  比如说手机,都不用电池,直接插一张【能量卡】,可以用大半年,340块钱一张卡,价格也不算太夸张。

  还可以设定一些奢侈品,比如说悬浮跑车,浮空别墅之类。

  总之是现代科技和各种卡牌的结合,写出特色的话,能水不少字数。

  当然,还有武器装备,由于卡牌从识海中具现出来就是实体,无法收入识海,一张张抽的话,使用会很不方便。

  我们完全可以设定,一把枪,没有枪管,就一个卡槽,可以放入100张消耗类攻击卡,以及一张充能卡。

  使用时扣动扳机,就能自动输入能量,发动攻击,变成各种火球枪,冰锥枪,闪电枪,蛛网枪之类。

  还可以弄个什么护腕,附带弹出式卡槽,可以轻松把卡牌弹到手里,或者直接输入能量激发。

  还有盔甲,鞋,头盔等单兵装备,甚至大炮,坦克,飞机等军用设备。

  使用装备的话,可以大大加快卡牌使用速度。

  如果装备里有充能卡之类的特殊卡牌,还可以有减少自身能量损耗的作用。

  这个设定可以解决主角为什么要加入官方组织,或者为什么要升学到大城市读大学的问题。

  为了更好的装备,更好的发挥卡牌的威力嘛,读大学也可以读个卡牌装备制作系,制作自己专属的卡牌装备。

  剧情安排的合理性就来了,单单一个升学考试就能合情合理水不少字数。

  还可以安排某个反派靠着一些所谓的高级装备,在主角面前耍智障的情节。

  玩法很多,这里就不多做赘述了。

  最后,也是最重要的,卡牌的获取问题。

  主角一开始抽了个一千抽,固然很爽,但是以后也得靠抽卡构筑基本爽点啊。

  总不能主角再憋个三年,用手头上的卡混个三年吧。

  这样这本书最重要的“十连抽卡”这个元素就没有意义了。

  而且,如果设定成封印卡牌也可以交易的话,主角卖高级卡,扫货未开封卡,固然很爽。

  但这样很容易让整本书的力量体系奔溃,变成无敌文,写作难度立马就上升了,不适合新人。

  所以,我们还得设定另一个封印卡牌的获取途径。

  最好的方法,当然是杀怪。

  就像之前的卡牌类小说,为什么里面的主角要杀怪呢?

  因为这些主角都是制卡师,需要怪物身上的材料进行制卡,造出各种各样牛叉的卡,凸显核心爽点。

  我们这里不用制造,但是也得给主角一个打怪的理由啊。

  那就可以弄个很简单的设定:

  在打死怪物后,有一定几率爆出怪物的灵魂球之类的东西。

  卡牌师只需要用能量吸收这些灵魂球,就可以在识海内凝聚成一张封印卡牌。

  一些强大的怪物,甚至能凝聚成绿色的,蓝色的,甚至紫色,金色的封印卡牌。

  比如绿色的封印卡牌99%开出两星卡,蓝色的99%开出三星卡,以此类推。

  当然,在主角手里,那就不一定了,绿色的十连,保底一张四星卡,爽点立马凸显出来了。

  也一定程度上,为中期,后期,其他高级卡牌师手上那些高级卡牌,找到了合理的来源。

  还可以更进一步,怪物爆的卡牌,只能开出这种怪物拥有的技能物品。

  也就是说,每个物种的怪物,都是一个全新的卡池,给读者全新的抽卡体验。

  甚至说可以设定一个秘境元素,秘境里面全都是同一属性,同一种族的怪物。

  卡牌师们可以进去冒险,通过搏命战斗,获得实力提升。

  比如说,有个叫冬山省的地方,那里有一个著名的“凌冬秘境”。

  秘境里有小雪妖,雪猿,冰精灵,冰齿虎,严寒祭祀,冰龙等等一系列冰属性怪物。

  可以安排主角参加一个什么高校比斗,碰到一个冬山省来的女主角,使用各种冰属性卡牌,非常漂亮强力。

  这个女主角可以弄个看似冰山美人,但是一开口就是一嘴冬北大碴子的设定,增加人设趣味性。

  当然,还可以根据其他不同地方的不同秘境,来设定不同地方的各个等级的高手。

  这样设定起来就方便很多,性格,能力,形象,都容易凸显特色。

  好了,关于抽卡,卡牌这些小设定差不多讲完了。

  下面我们来讲这本书的主要看点,也就是卡牌的战斗。

  像这样一本小说,本质上它是一本玄幻升级文。

  这样的文,是少不了战斗情节的,甚至可以说,至少三分之一的情节都是各种打斗。

  而众所周知,打斗描写,是最容易水字数的。

  只要文笔过得去,节奏安排得当的话,连续写四五章打斗,也并不会有读者说你水。

  而我这里之所以要带大家弄个小众卡牌文,原因也很简单。

  因为这种文的打斗写作难度比较低,更容易安排情节,更容易获得参考,更容易发挥脑洞。

  按照之前关于卡牌的设定,大家知道,卡牌的战斗,关键在什么地方?

  两个。

  第一,是能量值的限定。

  每个卡牌师的能量值都是有上限的,卡牌不是说你想用几张就可以用几张的,必须精打细算。

  第二,是各种卡牌的组合。

  卡牌的种类很多,组合起来效果也很多,很多时候,并不是单纯的1+1的效果,想象空间很大。

  举个很简单的例子:

  主角碰到一个怪物,身上覆盖着厚厚的甲壳,皮糙肉厚。

  普通的一星攻击卡打上去一点用也没有,二星卡伤害都不大。

  但是主角能量值上限又不足,用不了要100点能量的三星卡,怎么办呢?

  可以这么安排,在主角绝望的时候,可以让他碰到一个专业的战斗人员。

  那个战斗人员先是一打12张【小火球】打在怪物的脑袋上,再一打12张【冰锥】打在怪物的脑袋上。

  热胀冷缩,怪物甲壳变脆,最后激发一张二星【精钢飞矢】,一下穿透怪物的甲壳,钻入怪物的大脑,将它击杀。

  总共也就花了34点能量。

  这个就是最简单的一种组合。

  这样安排的话,也可以体现出主角的成长。

  在小说中,主角的成长是很重要的,但是实力的成长好写,性格的成长难写。

  我们可以取巧一下,安排一个主角战斗技巧方面的成长,来代替性格的成长,达成双成长的爽感。

  让主角从一个单纯的欧皇,有无数高级卡牌的土豪,变成技术流玩家。

  大家平时自己玩游戏的时候,谁会不愿意自己既是欧皇,又是土豪,又是技术大神呢?

  这个也给主角参加官方组织,学习战斗技巧,提供了一个合理的理由。

  也可以安排主角大学学的是卡牌装备制造专业,结果战斗能力比卡牌战斗系的高手还强的一些剧情。

  当然,想要写出这样卡牌组合战斗的情节,也是略微有些难度的。

  大家平时也得有一定的积累,比如去steam上下一些卡牌类游戏玩一玩,有什么灵感就记下来。

  不愿意自己玩的,也可以去看其他游戏区up主的游戏视频。

  平时也得多思考,多做假设。

  比如主角碰到一个防低攻高速度快的怪物,怎么处理。

  碰到特殊属性的怪物,毒系,声波系,会遁地的,怎么处理。

  碰到实在打不过的,怎么逃跑,什么样的损失在可接受范围内。

  一群人打一个boss,大家怎么配合,主角怎么得到最大好处。

  等等等等,都是需要大家平时多积累的东西。

  总之卡牌类的战斗还是比较直观的,比较公式化的。

  身上有哪些能用的卡,有多少点能量,用了什么卡,达到了什么效果,还剩多少点能量。

  效果好,那继续,效果不好,变换策略,制定新计划,再用什么卡,达到了什么效果,还剩多少能量。

  这样循环往复。

  这样的战斗都写不了,那其他小说那种比较意象化的,招式,意境,武道境界,法宝阵法的组合就更写不了了。

  好了,花了一万多字,总算给大家把基础的设定说的差不多了。

  下面进入本期的主题,如何用这些设定,把一千字的大纲做出来。

  做大纲的第一步,得确定本书的主线。

  大家都知道,这是一本升级文,也是目前网文最多的一个类型,也是我本人相对最擅长的一个类型。

  升级文的主线都是相同的,那就是主角一步一步变强,直到变成最强。

  无论是玄幻升级文,主角一步步从魂士变成封号斗罗。

  仙侠升级文,主角一步步从凡人变成道祖。

  还是都市升级文,主角一步步从穷光蛋变成世界首富。

  都是升级文,本质上都是一样的。

  有人要说了,这不是废话么。

  这不是废话,因为我们要根据实力的等级,来规划全书的字数分配。

  假设,我们这本书要写200万字。

  当然,我知道,200万字对新人来讲,是非常困难的,大部分人连一百万字都坚持不到。

  但是,大家应该都听过“百万成神”这个概念,也就是一本书写满一百万字,那下一本书出成绩的概率就会很高。

  这个当然是有道理的,写100万字能积累不少写作经验,还能很大程度上考验作者“坚持”的品质,写作实力会明显增长。

  一般来讲,你一本签约的书,写满了一百万字,就算成绩一塌糊涂。

  你下一本书九成九也是能签约的,坚持下去就形成了一个正向循环。

  当然,如果五六万字还是没能签约,那就不用坚持了,直接切,另外去写个开头再来。

  签约了,保证能上架了,那就尽一切可能坚持到100万字,200万那就更好,这个不强求。

  我之所以要安排一个200万字,那是因为要考虑一个利润最大化。

  大家写书就是为了搞钱,100万字的话,免费章节30万字,收费章节70万字,实际产出比就很低。

  而200万字的话,收费章节就是170字,差不多等于免费章节的五六倍,产出比就一下子上来了。

  当然,只有个位数,或者两位数订阅的话,那就写100万字差不多了。

  可是,梦想总是要有的,万一成绩爆了呢?

  你只有一个100万字的大纲,情节安排的差不多了,你想要再扩充到200万字,难度就很大了,就很容易剧情崩盘烂尾。

  由俭入奢易,由奢入俭难,压缩大纲加快节奏容易,扩充起来就难了。

  好了,不说废话了,我们来直接安排字数比例。

  这个字数比例,我们按照书里面的实力境界来分。

  卡牌师实力划分是很简单的,单纯的看能量上限。

  1到10点,是一星卡牌师。

  11到100点,是二星卡牌师。也就是修炼大路货二星【能量提取术】的,大多数卡牌师的极限。

  101到1000点,是三星卡牌师。修炼三星功法,是社会中坚,可以担任部门领导。

  1001到一万点,是四星卡牌师,修炼四星功法,是一流高手,可以坐镇一城。

  10001到十万点,是五星卡牌师,修炼五星功法,是顶尖高手,可以坐镇一省。

  接下来,是封号卡牌师,都是十万点能量的巅峰五星卡牌师,但是拥有一张六星卡牌,实力远超其他五星卡牌师。

  可以设定,封号卡牌师全世界只有九个,五大国各一个,坐镇一国,还有四个隐藏人物。

  九个人里面还可以分个梯度,比如实力前三名,拥有的六星卡是功法类的,其实是六星卡牌师。

  最后,是六星之上的神级卡牌师,暂时没有其他人,是给主角预留的位置。

  也就是七个境界。

  原则很简单,前多后少。

  低等级的时候,剧情发展难度最低,需要的字数也最多。

  高等级的时候,由于主角地位的上升,牵扯的剧情,人物,也越来越多。

  相对而言,地图就显得越来越小,对手也越来越少,发挥空间也就越小,所以,字数也就越来越少。

  也就是个倒金字塔。

  我们可以这么安排:

  开始的60万字,写一星到二星巅峰。

  后面50万字,突破三星到三星巅峰,

  后面40万字,突破四星到四星巅峰。

  然后30万字,突破五星到五星巅峰。

  然后15万字,成为封号卡牌师,开始守护世界。

  最后5万字,一步步突破到神级,终结所有邪恶。

  差不多就是这么个比例,但是并不绝对,每个阶段前后差不多有五万字的改换余地。

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