八零小说网>玄幻小说>DND:一个法爷的异界之旅>《补充规则条款一》
  六、阵营

  在DND世界观中阵营是一种力量。

  各种能力在阵营的加持下,得到增幅。

  但在本书中会削弱来自于侦测阵营之类的法术能力。

  因为一个生物的思维不是二极管,而是复杂的。

  我甚至可以想象一个善良神灵在他所管辖的城市,恒久设置侦测邪恶。

  一个邪恶神灵在他的所管辖的城市,恒久设置侦测善良。

  那么这个世界就是很美好的黑白二世界。

  这对于小说来说是不可取的,没有戏剧冲突,没有阴谋,一本小说有什么意思。

  也不用纠结什么隐匿阵营之类的反制手段。

  真正的神灵又不是傻子,即便他们真傻,他们的代行者又不傻。

  除了法术的力量,就没有其他辅助手段,判断一个人的阵营?

  如人物行为分析,案件过程分析等等手段。

  一个大部分善良者存在的城市,极少数的邪恶必然会被发现。

  因为在DND本身的规则中,恒效一个放在城门的侦测善良。

  远远比恒效隐匿阵营的代价要小得多。

  而且侦测阵营真的能随意使用,必然会造成歧视等各种现象。

  大家同位某位神灵的信徒,一起去祈祷。

  牧师来一个侦测阵营,立马就能把人划分三六九等。

  偏向于神灵阵营的信徒,肯定是地位更高。

  其他人要么转投其他神灵,要么而离开。

  久而久之,这片地区就开始偏向于一个阵营。

  进而就会善神的就会越来越强。

  因为我相信,绝大数被压迫的生灵,是不喜欢邪恶和混乱的。

  都会尽量逃向善神。

  小说内部更加没有戏剧性冲突。

  而且所谓的道德,就是真正的道德吗?八零小说网

  道随世移,不要以不同种族的文化来定义善良、中立、邪恶。

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  补充规则之骰子:

  很多人还是无法理解本书中的骰子。

  它不是跑团中的每个点数5%的概率数值。

  而是一种决定性的状况,进而反推出骰子点数。

  以便更好的理解本书中的伤害。

  比如说有人举例死刑犯斩首问题。

  是死刑犯被斩首后,你才知道骰子投出了20点。

  而不是你在斩首前,骰出20点才斩首成功。

  作者采用骰子形式表明数据,是一个由结果推导过程的形式。

  所以说,本书中实际上没有骰子这种东西。

  当然,血条还是有的,你总不能说蚂蚁和大象的血量是一致的。

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  补充规则之生命值、法术威力、大成功:

  你有没有想过,现实之中人的肉体就是那么脆弱。

  在本书特有的生命值规则下。

  法术可以直接秒杀了强大的战士。

  战士也可以快速地贴脸,在法师没有完成施法前干掉法师。

  而强大的战士执行这个过程,可能只需要不到一秒。

  法师因为敏捷的低下,很可能都无法反应。

  即便反应过来,也无法完成施法。

  除非恒定了连锁意外术之类的法术。

  连法术都无法展开,死得更加憋屈。

  而且作者使用这条规则的原因,本意就是在提升法术的威力。

  不然遍地都是五六级的平民,你一个九环法术流星爆都秒不掉,真的不爽。

  所以本书中,法师秒战士,战士秒法师,一点不奇怪。

  在现实中,拥有着极高机动力的战士。

  能做出的行动,远比跑团中一轮中能做的还要多。

  法师当然也有法术提高自身的机动力。

  哪怕力量和敏捷不高的情况下也有办法增幅。

  更不用说属性更高的神灵。

  因此别看生命值更低了,实际上从表现力来说。

  这些战士和法术在现实中更强。

  甚至于本书还将采用大成功规则。

  如一发10D6的火球术,朝着一个战士发射。

  这名战士没有法术抗力,但足够强大。

  反射骰子出大成功,所有的伤害全部规避,这时火球术伤害再也不是最低的期望5,而是直接为0。

  同理,意志和体质豁免,也有相应的大成功。

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  补充规则之属性:

  有的人说奥运冠军是特化的,这点我赞同。

  甚至奥运冠军在精通的项目,说不定有一些特定的专长加成。

  所以逆推属性,作者心中有数。

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