(ps:下列规则为书中规则,并不是现实的TCG游戏规则,现实游戏规则不会出现“灵决者”或者“灵决者手镯”等字样)
一.游戏准备
双方需要准备一个灵决者手镯,简称【灵镯】,作为自己的启动器,在游戏开始前,双方的灵镯互相进行小面积的触碰,便可以立刻建立双方的游戏链接。(在灵海大赛篇之中,主角等人的灵镯在抽取编号的时候便已经持续连接比赛系统,所以不用执行连接操作)
灵镯拥有存放卡组,拟真卡组,连接使用者意识和脑神经之后将卡片及其内容在灵决者视界之中幻化,构筑卡组,创造卡牌等等能力,一般的,想要顺利地进行一场游戏,灵决者需要预先构筑,准备一个40-50张牌组成的卡组,可以是效果混组(如灵决者系列的泛用卡),也可以是系列主题组成的卡组(如正文出现的浅渊系列,天凯系列,超律系列等)。八零小说网
准备好卡组之后,玩家便可以开始自己的灵决者对局。
二.行动点AP
【灵决者计划】唯一一种数值资源,便是灵决者的【行动点】也被叫做【AP】点。
行动点,是整个游戏的主要驱动,整个游戏的所有行动的执行都离不开行动点的这一概念。单个行动点可以但不限于使用于以下场景:
①从卡组抽1张牌;
②召唤一个随从卡;
③翻转一张卡片成为【灵能因子】置入战区。
④使用一张灵术卡;
⑤使用一张领域卡;
⑥使用【行动①】效果
⑦【转换①】转换召唤随从卡
⑧改变随从卡的状态
⑨随从卡的进攻。
以上便是基本的,行动点(AP)可以做的事情,所以行动点基本上可以说是灵决者在自己的回合之中的活动次数。
行动点如何获取?这很简单,在每个玩家回合的开始,若你的行动力低于5,则回复到5,注意,是回复,不是获取,也就是说,行动点并不能积攒,必须要当个回合用完,或者留一点点在对手的回合发动一些效果(这个在接下来的环节会说)。没有用完的AP点不会消失,但是会影响你新一轮获取AP点的数量,也就是说,如果你的AP点数为4,你留到了下一个回合,那你在回合开始的时候就只会获得1点AP值了。(当然,如果你留6及以上,你下个回合开始就还是6及以上,只不过,谁会留着6点ap呢?这不是净亏5ap吗?)
三.卡片种类及用法。
【灵决者计划】的卡片一共有三种,分别是灵者随从卡,灵能法术卡以及领域物品卡三种。
1.灵者随从卡(随从卡)
灵者随从卡,也就是正文之中的随从卡,是帮助灵决者进行战斗、保护灵决者的卡片,这种卡片一共有几个模块,分别是“因子模块”“面板模块”以及“效果模块”。
“因子模块”是一个最重要的模块,其所涉及到的便是文中常提到的【灵能因子】。
【灵能因子】,是游戏中非常泛用的一种资源,一般用来对【因子随从卡】的召唤。【灵能因子】的获取方法也是十分简单,只需要将手牌中的一张牌进行翻转,放置到自己的战区之中,这张背面朝上的卡片便被视为一个【灵能因子】。
随从卡分为两种,一种是【普通随从卡】,另外一种就是【因子随从卡】。区别就是【普通随从卡】如果没有其他限制,可以直接从手牌消耗1点行动点(AP)直接打出,而【因子随从卡】则需要消耗【因子x】中x个【灵能因子】外加一点ap才可以从手牌中打出。
举个例子,如正文中提到的《浅渊新生龙》,便是一张【因子随从卡】,它除了需要消耗1ap以外,还需要场上存在一个【灵能因子】,并把那个【灵能因子】送去墓区才能够从手牌中打出。
第二个模块是【面板模块】,面板模块包括两个部分,其中一个是该卡的两个基本属性,即进攻值(AT)和抵抗力(SP)。
进攻值表示的是该随从卡的攻击力,也就是该卡进行攻击之后会造成多少伤害。随从卡除了对对方灵决者直接造成伤害以外,还可以在随从卡之间的战斗中造成伤害。通过进攻所造成的伤害被称之为【战斗伤害】,通过进攻破坏随从的举动被称为【战斗破坏】,也就是俗称的“战破”。
抵抗力(SP)表示的是该随从卡在一个回合中能够承受的伤害总值,举个例子,如正文之中的《天凯剑士》,他的面板是【AT:5/SP:5】,意思就是他的每一次攻击所造成的伤害是5点,并且他每一个回合最多可以承受5点伤害。
也就是说,假设你用三个AT为2的随从卡进攻他,那他就会因为抵抗力数值不足以抵抗6点伤害而被战斗破坏。
注意,5是指最高承受值,也就是说,只要≥5,就会被破坏,不用一定要超过5。
同时还需要注意的是,抵抗力数值指的是每一个回合,举个例子,还是刚刚的AT值为2的随从卡进攻S抵抗值为5的随从卡,如果进攻后回合结束,那么到下一个回合,这个只剩下3的抵抗值会重新恢复到5,也就是说,这个抵抗值跟生命值并不相同,只是说明了其一个回合之中可以抗多少点伤害而已。
这是随从卡【面板模块】的其中一个部分,值得一提的是,每一个随从卡在没有特殊效果加持之下,初登场的那个回合是不能进行攻击行动的,这个过程被称为【登场缓冲】。同时,在没有特殊效果的加持之下,每一张随从卡每回合都只能进行一次攻击。
接下来是第二个部分,【特征】。随从卡全部都拥有特征,特征是可以判断这张随从卡的归属的一种方式,可以理解为是随从卡的标签(TAG),具体的体现,一般是在卡片的正下方以【中括号】的形式标识出来。特征一般是随从卡的种族,系列,前缀名,归属或者是分布(有些随从卡可能是某个族群生物)。
这便是随从卡的【面板模块】,接下来是随从卡的重点,也就是【效果模块】。
效果模块分为2个部分,分别是【常规效果】和【特性效果】。
【常规效果】一般有【持续】,【启咒】,【亡咒】,【开幕】,【终章】,【触发】,【行动x】,【召唤前提】等等。
①【持续】表示该随从卡在场时会一直存在的效果,可以是持续一直生效的效果,也可以是主动技能,一般的,主动发动的效果基本上都会带有【一回合一次】的字段,言下之意就是一回合只能够发动一次。
②【启咒】表示的是该随从卡在从手牌中以消耗AP点(效果减免消耗的也算)的召唤行动所进入战区时所发动的效果,是登场时的效果。注意,无特殊情况下,一定要是从手牌的召唤行动,从墓区或者卡组置入战区的不能发动此效果。(ps,因效果从手牌置入战区的也不发动,一定要是从手牌召唤)
③【亡咒】表示的是该随从卡从场上被破坏后送入墓区的时候发动的效果。注意,非特殊情况下一定是从战区中被【破坏】并且送入【墓区】才能发动。
④【开幕】和【终章】,分别是回合开始时和回合结束时所发动的效果,是场上的固定时段自动激发的效果。
⑤【触发】则是满足了【触发】后标明的条件的情况时被动发动的效果,如正文中《雪灵少女》的【触发】效果就是当她的①②效果同时被使用之后,她就会触发【触发】效果,将自己翻转变成【灵能因子】。
⑥【行动x】的效果则是表示,该词条后面所表述的主动效果需要消耗x点行动点才能发动。一般来说,这种需要行动点才能激发的效果往往都很强。
⑦【召唤前提】则是这张卡要进行召唤行动召唤需要满足这个词条后面所表述的要求才能进行召唤。
这便是“常规效果”的词条,接下来是【特性效果】。
特性,一般只用【中括号】+名词进行表示,特性其实就是随从卡所具有的被动技能,一般的,这些被动技能有如下这些:
1.【先锋】(该随从卡在登场的那个回合可以进行攻击)
2.【守护】(该随从卡即使处于战斗状态,对手也必须先攻击此卡)
3.【光盾】(该随从卡一回合可以免疫一次进攻。)
4.【迅捷】(该随从卡进攻时不消耗行动力)
5.【双刃】(该随从卡一回合可以发动两次攻击)
6.【毒刃】(该随从卡进行攻击或反击时,无视其SP值并将其破坏)
7.【御空】(该随从卡可以无视防御状态与具有【守护】特性的随从卡进行攻击)
8.【重生】(该随从卡在被破坏时可以重新回到场上,并失去这个特性。)
9.【转换X:xxx】(CA)(括号内容不进效果栏)(该sc卡可以通过发动该效果返回手牌,之后将带有其特性中所描述的“xxx”卡名的sc卡不消耗行动力置入战场。x为其所因发动效果而消耗的行动力点数(AP))
10.【倾灵】(该卡片在场上同时也视为1个单位的【灵能因子】)
11.【虚体】(该sc卡不能被攻击行动指定,不能进入防御状态。)
12.【坚守】(该sc卡不能进行攻击行动。)
13.【不灭】(该sc卡不能被战斗破坏,不能进入防御状态。)
14.【噬法】(该sc卡不会受到效果伤害。)
15.【命运】(括号内容不进效果栏)(此卡从卡组中因直接抽卡行动被抽取至手牌时发动的效果。)
16.【复原】(该sc卡从手牌打出时恢复1点AP值)
17.【召唤前提】(括号内容不进效果栏)(该sc卡召唤登场的前提条件)
18.【战场唯一】(此卡在己方战区中同编号卡片只能存在1张)
19.【卡组唯一】(此卡在己方卡组构筑中只能存在1张)
目前为止,正文中并没有全部提到,大家可以期待后续的特性出现。
未完待续
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