2.灵能法术卡(灵术卡)
灵能法术卡,顾名思义,就是释放法术的卡片,一般情况下,灵术卡使用之后都会先放置到玩家自己的法术释放区域即时地发动一个效果,效果处理完之后,灵术卡就会被送入墓区。
灵术卡一共有两种,分别是【普通灵术卡】和【特殊灵术卡】。
其中,特殊灵术卡又分为【即令】灵术卡,【持续】灵术卡和【反制】灵术卡。
普通的灵术卡就是上面所述的那样,当要使用它的时候,需要消耗1点行动点(AP)并从手牌中打出,之后将其放置进入自己的【法术释放区域】,并执行其卡面所述的效果。执行之后,这张执行过效果的灵术卡就要送进己方的墓区。
特殊灵术卡的使用和执行规则如下:
1.【即令】灵术卡:该类灵术卡和普通灵术卡使用的机制规则一致,不同之处在于其可以在对方的回合之中发动,并且优先级高于其他的灵术卡。(即先处理此类灵术卡效果,若两个【即令】灵术卡的效果在一个连续效果处理链上,则后发动的先处理)
2.【持续】灵术卡:该类灵术卡使用之后,会一直存在在己方的【法术释放区域】之中。灵决者可以使用特定的效果指定该类灵术卡破坏。破坏时也是和普通灵术卡一样送入墓区。
3.【反制】灵术卡:该类灵术卡可以消耗行动点之后翻转盖入【法术释放区域】,该种类的灵术卡一般拥有激发前提,即对方满足了该种类灵术卡的发动要求之后,可以选择发动(不是非得发动),这时候就会有小伙伴提出疑问了,就是不是说【灵能因子】也是翻转盖进场吗?那要怎么区分两者之间的差异呢?其实很简单,【反制】灵术卡反盖之后是进入【法术释放区域】,而卡片翻转成为【灵能因子】进入的是【战斗区域】(即战区)。理解了吧。
3.领域及物品卡(领域)卡
领域物品卡,一般就叫做领域卡,只不过有时候也可以是建筑,或者某类无运动的物品,神器等等,所以叫做领域物品卡,这一类卡片一般也被称为领域卡。
领域卡与灵者随从卡(随从卡)一样拥有特征,特征所表述的也是【中括号】里面带专有名词。一般作为该领域卡的tag存在。
领域卡的使用也是需要消耗AP值的,通常情况下可以通过消耗1点AP值将手牌中的领域卡打入战区。领域卡没有面板模块中的AT值和SP值。但它因为是进入战区,所以可以被随从卡攻击,一旦受到攻击,领域卡将立刻被破坏。
所以有些领域卡拥有【幻境】特性,其效果就是不会被指为攻击对象。
值得注意的是,领域卡只能被战斗破坏或者指定效果破坏,不能因效果伤害而被破坏,如我要用一张灵术卡,《灵决者的强击》,效果指定一个目标造成4点伤害时,如果指定了某张领域卡,是不能将其破坏的。同样,AOE效果的伤害也不能把领域卡破坏。
以上便是【灵决者计划】的三个卡片种类啦,接下来,咱们来说说游戏流程。
四.游戏流程
游戏流程很简单,双方决定先后手之后,各自抽取6张手牌,然后先手先开始回合,后手在自己的回合开始时可以无需消耗ap值执行一次抽牌行动。
游戏正式的流程是:回合开始阶段→行动阶段→回合结束阶段。
回合开始阶段可以进行【开幕】特性效果的发动,也可以消耗行动点抽一张牌。
在行动阶段你可以任意进行ap值的使用,但是不能再消耗ap值执行抽牌行动(从自己卡组直接抽牌的这个行动只能在回合开始阶段进行)
当你将所有的行动点全部【消耗殆尽】时,回合会【自动】过到结束阶段并过到对方的回合开始阶段。当然,如果你还有行动点,可以选择直接跳过行动阶段,保留行动点到对方的回合之中。
值得注意的是,当你的行动点在你的回合里变成了0之后又用效果回复到了1,如果此时这一连串的效果在同一个连续效果处理链上,那你仍旧不会跳过你自己的回合。
五.卡组构筑,胜负条件。
卡组构筑其实很简单,一般来说,每个灵决者都需要准备一个40-50张卡片所组成的牌组来参与游戏,游戏目前是1v1对战(不排除以后会有团战),每一种卡片你都可以加入3张进入卡组构筑。(如+3《浅渊蜥蜴》)
卡组并没有职业限制,整个卡池你都可以随心所欲的构筑。就是如果想要获取胜利,那最好还是得需要一个系统,也就是一个主题系列的卡牌组成一个系统来进行构筑会好很多。
游戏胜负,双方每个人是40点生命值,其中一方生命值归零,游戏结束,未归零的玩家获胜。亦或者是当你的卡组不存在卡牌,同时你又必须要进行抽牌行动时,那么游戏就会失败。(因为抽牌是需要消耗行动点的,所以一般抽完了就不会再抽了,但也存在必须要抽的情况,在这种情况之下,只要抽的时候没牌抽(不包括检索),即游戏失败)
六.随从卡状态和战斗过程
随从卡在战区中的状态存在两种,一种是【战斗状态】(A态),另外一种是【防御状态】(D态)。
【战斗状态】,即将随从卡正面朝上纵置,可以进行攻击的状态。在随从卡经过【登场缓冲】,也就是下一个回合的时候,战区中【战斗状态】的随从卡便可以通过消耗ap值令其进行攻击。并且A态下的随从卡在受到攻击的时候会进行一次反击(不需要消耗AP)。但是,A态的随从卡无法阻挡对方的随从卡进攻灵决者本身。
【防御状态】,即将随从卡正面朝上横置,可以进行防御,阻挡对手进攻灵决者的状态。这个状态下的随从卡不能进行攻击,也不会进行反击。但如果场上存在这一状态下的随从卡,并且己方在没有特殊效果的影响时,己方随从卡不能直接进攻对方灵决者,需要将对方战区里所有D态随从卡清理完才能进攻对方灵决者。
两个状态在自己的回合中的一般情况下可以随时切换,即便现在A态打了对方一下,他也可以随时消耗1点AP更换成D态。
还有,最重要的一点是,灵决者在进行随从卡的召唤行动时,可以选择以何种状态进行对随从卡的召唤。战斗状态召唤被称为A召,防御状态召唤则被称为D召。
七.场地区域
每个人的场地区域划分为五个区域,即【战斗区域】【卡组区域】【墓地区域】【次元区域】和【法术释放区域】
【战斗区域】即随从卡和领域卡防止的地方。
【卡组区域】即卡组放置的地方。
【墓地区域】即随从卡被战斗、效果破坏,被送墓,普通、【即令】、【反制】灵术卡使用之后,【持续】灵术,领域被破坏之后进入的区域。(文中描述是一个十字架方格)
【法术释放区域】灵术卡使用,【持续】灵术卡存在、【反制】灵术卡反盖所进入的区域。
【次元区域】卡牌被除外所放置的区域。
八.游戏字段解释
1.一回合一次:顾名思义,一个回合只能发动一次。
2.检索:即寻找,如从卡组检索,意思就是直接翻开卡组,从里面找出指定卡牌。EnSotEmplE
3.整场战斗仅一次:即这个效果在这场对局之中只能发动一次。
4.置入战区:就是将卡片从别的区域放置进入战区的效果,如果没有前缀要求随从卡以何种状态入场时,可以自行选择状态入场。这种置场不算做召唤。
5.破坏:即破坏原意,破坏之后卡片将送往该卡片持有者的墓区。
6.除外:将该卡片送到游戏之外,即不在墓区,在另外一个区域【次元区域】
7.连续效果处理链:即很多个效果连续发动的时候载入的一个效果处理方式,一般的,优先级依次为:【普通效果】→【触发效果】→【反制效果】→【即令效果】。处理顺序就是后发先至,也就是后发动的效果先处理。
8.堆墓:言下之意就是送入墓区的效果。
一共就这么多了,后面的细则和效果cost再慢慢补充吧!
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